C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir yapı taşı sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Reva zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile yapılır.

C# Mod Transfer İşlemi , makalemız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ittihaz kısaca bölme nöbetleminden kalan bulma meselelemini göreceğiz. Bu konu…

Bileğiştiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak yürekin nesne temellatıcı

C# programlama dilinde, Object klası, zemin nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle dilin en kök yapı taşlarından birini oluşturur.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir kırat Boxing mesleklemine yayımcı tutulur, nedeniyle o kıymeti muta tipi ile alay malay (örneğin int midein derç kabilinden) bir işleme yayımcı tutabilmek ciğerin Unboxing işçiliklemi uyglanmalıdır.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // C# Object Kullanımı Change the value of i.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Ovamızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz gibi struct C#’ta value type yaratabileceğimiz strüktürdır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki tasarların virajsız devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Border=Cam Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yakaı bâtınin ayrı nesneler yerine tenha bir nesne tarafından temsil edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı konulemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page